Ryzom Libre: Fracaso total
December 23, 2006Leo en Barrapunto sobre el final de la licitación de la venta del juego Ryzom. La FSF reunió fondos y alentó para que el juego con su arte y guiones fueran liberados bajo GPL, sin embargo el resultado fue adverso. La firma Gameforge se hizo con el juego, y no el grupo que lo quería como GPL.
Para el que no sepa, Ryzom es un juego multijugador MMOPRG, con gráficos y arte que lo hacen espectacular para el usuario. Si se hubiera liberado el código fuente, guiones y arte, hubiera sido una gran ayuda para otros MMORPG libres, como The Mana World.
Este duro revés para el Software Libre demuestra que aunque tenemos poderosos motores libres para videojuegos, los paradigmas dirigidos a esta tipo de juegos han cambiado: Ahora los juegos son más arte y banda sonora, que un buen código. La gente queda deslumbrada por los gráficos y el sonido de un juego. No es lo mismo comparar Atanks con GunBound, por ejemplo, que a pesar de tener las mismas ideas en tanto a código se refiere, GunBound supera a Atanks en gráficos y banda sonora.
La campaña Free Ryzom (Liberen a Ryzom), ha dicho que todo aún no está perdido. Se puede impugnar esta licitación, pero dadas las circunstancias, la FSF debería usar el dinero reunido para apoyar el desarollo de MMORPG, como The Mana World (Que es un paquete GNU de acuerdo al Directorio de la FSF), o desarollar uno propio usando el motor de Ryzom, NeL, que si es un Software Libre bajo la GPL.
Puedo atreverme a decir en mi título que es un Fracaso Total, ya que es difícil que una firma comercial libere el juego. Al contrario, es obvio que lucrarán con él.






