Portando el Motor Parabólico de FreeBound a Python
July 4, 2006Bueno, originalmente planeaba hacer el gestor de proyectiles y el juego entero en C++, pero debido a la lentitud que es compilar-ejecutar-depurar, he decidido portarlo a Python. Quizá así pueda avanzar mas rápido con el juego. Actualmente tengo un par de problemas con las clases, pero ya se irá subsanando (Corrigiendo).
Actualización (10-12-06): Debido a problemas de ejecución con Python, he decidido dejar sin efecto el portar el Juego a Python. Volverá a ser en C++.





