Portando el Motor Parabólico de FreeBound a Python

July 4, 2006

Bueno, originalmente planeaba hacer el gestor de proyectiles y el juego entero en C++, pero debido a la lentitud que es compilar-ejecutar-depurar, he decidido portarlo a Python. Quizá así pueda avanzar mas rápido con el juego. Actualmente tengo un par de problemas con las clases, pero ya se irá subsanando (Corrigiendo).

Actualización (10-12-06): Debido a problemas de ejecución con Python, he decidido dejar sin efecto el portar el Juego a Python. Volverá a ser en C++.

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